FBXエクスポート仕様

FBX

項目仕様
対応FBX2014/2015相当まで。FBX 2016は非対応。
読み込み対象Polygon mesh, normals, texture coordinate UV, bones with vertex weight, nulls/dummies/nodes, hierarchy, animation data, basic mesh transformation。
UV各メッシュに1つ以上のTexture UVが必要。ACエンジンが読むUVは1レイヤー。
object name同一export内で同名オブジェクト不可。
skinned mesh1頂点あたり最大4ボーン影響。
unitm基準。3ds Maxではsystem unitsをメートルに揃える。