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7,106KB STATS: 298
「Racepak IQ3 DISPLAY DASH」の実装用アセットです。 3Dモデル(FBX形式)、材質設定ファイル(INI)、テクスチャー編集ファイル(PSD)、 スクリーンフォント編集ファイル(AI)、HUD設定ファイル(INI)がセットになっています。
fontsフォルダに含まれるファイルを全てassettocorsa/contents/fontsへコピーしてください。
同梱されているgauge_iq3.fbxを開き、実装する車両モデルの適正な位置へマージしてKN5をビルドして下さい。 ksEditorでKN5をビルドする際に、同梱されているgauge_iq3.fbx.iniを材質設定に読み込むことで正常なマテリアルを得ることができます。
KN5をビルド後、digital_instruments.iniをdataフォルダもしくはdata.acdへ上書きするとゲーム上でHUDが動作します。 HUD上の表示項目の変更など、より詳細な設定方法についてはドキュメント - ACD - インストルメント設定をご覧ください。
各イメージソースデータはAdobePhotoshopCS6、AdobeIllustratorCS6で制作しています。 当アセットはライセンスフリーですので、MODへの実装後の再配布等、ご自由にお使いください。
Racepak Data Systemsのライセンス許諾を得ていないため、商用利用はご遠慮ください
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ASSETS
アセット
RACEPAK IQ3
GAUGE実装キット
DOWNLOAD1.1.0
7,106KB STATS: 298
「Racepak IQ3 DISPLAY DASH」の実装用アセットです。
3Dモデル(FBX形式)、材質設定ファイル(INI)、テクスチャー編集ファイル(PSD)、
スクリーンフォント編集ファイル(AI)、HUD設定ファイル(INI)がセットになっています。
利用方法
HOW TO USE
fontsフォルダに含まれるファイルを全てassettocorsa/contents/fontsへコピーしてください。
同梱されているgauge_iq3.fbxを開き、実装する車両モデルの適正な位置へマージしてKN5をビルドして下さい。
ksEditorでKN5をビルドする際に、同梱されているgauge_iq3.fbx.iniを材質設定に読み込むことで正常なマテリアルを得ることができます。
KN5をビルド後、digital_instruments.iniをdataフォルダもしくはdata.acdへ上書きするとゲーム上でHUDが動作します。
HUD上の表示項目の変更など、より詳細な設定方法についてはドキュメント - ACD - インストルメント設定をご覧ください。
各イメージソースデータはAdobePhotoshopCS6、AdobeIllustratorCS6で制作しています。
当アセットはライセンスフリーですので、MODへの実装後の再配布等、ご自由にお使いください。
Racepak Data Systemsのライセンス許諾を得ていないため、商用利用はご遠慮ください
クレジット- 3D MODELING
- Y.Yoshikawa, D.Tsukamoto
- BUILD
- D.Tsukamoto
- SPECIAL THANKS
- TOMEI POWERED Inc.
CREDITS
バージョン履歴
CHANGE LOG